2012年7月11日 星期三

【教學】Rage of Bahamut卡片簡易說明

Rage of Bahamut
By Mobage, Inc.
卡片繪製精美,手持裝置上打發時間的好伙伴
遊戲連結:
Android版(連結)
iOS版(連結)
My Referral Code:dag63926 



由於只要讓新帳號輸入Referral Code就可以得到獎勵若干
導致網路上出現一大堆剪下貼上的複製攻略,唯一的區別就是裡面的Referral Code不一樣
不然就是粗製濫造的推廣文,貼個幾張圖內容說得不清不楚讓有心加入者難以其門而入
對於一個好遊戲而言這真的很糟糕
我也想要Referral Code獎勵,可是那麼蠢的事情我做不出來
所以我只好自己打攻略
雖然我覺得這篇大概很快就被複製走就是了(除了這一段)
卡片簡易說明

另有
【教學】Rage of Bahamut新手導覽詳解
【教學】Rage of Bahamut任務、戰鬥及其它待補充事項

玩卡片遊戲當然是先了解每張卡片的所包含的訊息

 1.種族類型:同時以文字及圖案標示
 2.文字表示稀有程度
 3.名稱
 4.邊框,不同稀有程度邊框顏色不同
 5.卡面圖案,進化後會產生變化
 6.星數稀有程度,同3
 7.進化程度,以亮燈數表示
 8.等級及當前經驗值百分比
 9.攻擊力/防禦
10.使用需
11.技能、技能等級及效果

種族類型
新手教學第一步就是要你選擇你的卡片類型,也就是擅長的卡片種族
所選擇的類型將會直接影響到卡片的戰力
戰鬥中與你類型相同的卡片攻擊及防禦都會獲得額外加成
不過你依舊可以混搭或完全使用另外兩種類型的卡片,只是會缺少加成而已

類型加乘這在戰鬥中相當重要
有太多人到後期相當後悔一開始的選擇(我自己就很後悔)
因為遊戲中不是你想要什麼卡片就有什麼卡片的
你的種族是人卻拿到大把大把的強力魔族卡片
想換要不見得就換得到滿意的(換差容易換好難)


幸好由於設定問題
遊戲中卡片技能常是針對某一種族生效,全部使用同類型的卡片存在被完剋的可能
真的使用單一種族卡組的人也不多


另外,選擇的類型也會影響到之後強化及進化卡片時的花費
相同類型可以減少50%的消耗
雖然錢可以解決的問題都不是問題,但因為強化及進化的金額是會逐漸累加的
到後期影響也是相當大


鑒於應該有很多玩家是以爽度來選擇
前面提到的後悔有些甚至是因為看人家的卡片比較漂亮
這裡對各類型卡片構成作簡略的介紹
另附上日文版wiki的卡片一覽連結


MAN(卡片一覽):
各類職業角色及其進階為主
舉例來說,如Normal(普通)級的Young Dancer(年幼舞者)跟Rare(稀有)級的High Dancer(高等舞者)

此外,這個類型的卡片都是人形生物,不過是不是人就不得而知了

GODS(卡片一覽):
四大屬性的精靈、妖精、神性生物、天使、神祇等
東方龍族也被歸類在這裡,如Jiao(蛟)Yinglong(應龍)等














DEMONS(卡片一覽):
惡魔、吸血鬼、魔物、龍類
正統的強力魔物幾乎都是分類在這裡
遊戲標題的巴哈姆特也是
所以選擇的人數最多(因為煞氣?!),卡片也相對較難取得













稀有程度
卡片的分類除了種族類型外,最重要的就是稀有程度
稀有程度直接決定卡片的等級上限以及間接決定成長曲線
而對稀有度不了解也常是新手被騙的主因


卡片的稀有程度分類如下,並附上圖例

Normal(普通):
一顆星,邊框顏色依種族類型
Man藍色
Gods綠色
Demonns紅色

等級上限是20級

High Normal(高等普通):
兩顆星,邊框漸層黑灰色

等級上限是30級

Rare(稀有):
三顆星,邊框為銅框

等級上限是40級

High Rare(高等稀有):
四顆星,邊框為銀框


等級上限是50級







S Rare(S稀有):
五顆星,邊框為金框

等級上限是60級
SS Rare(SS稀有):
六顆星,邊框為銅花邊

等級上限是70級
Legend(傳奇):
七顆星,邊框為銀花邊


等級上限是?級(未確認)
S Legend(S傳奇):
八顆星,邊框為金花邊
目前沒有初始狀態就是S Legend的卡片

圖例是以Legend進化到S Legend

等級上限是?級(未確認)






一般來說
稀有程度就是顧名思義
且稀有程度越高越難用數量去彌補
這也是典型的詐欺手法
像是用兩張甚至更多Normal換你一張Rare
不要被數量欺騙了,這個時候就果斷拒絕吧


進化程度也是關鍵,卡片進化到最終狀態時稀有度會提升一級
但是High Normal進化出來的Rare卡並沒有初始就是稀有度Rare卡片的價值
因為初Rare卡片是可以進化到High Rare的
很多進化到最終狀態的卡片都是急就章弄出來的
數值比完美進化差了不只一大截
(原因詳見進化篇)

稀有程度也不是一成不變,例如下左圖的Knight Luciella是一張Rare卡
但是因為屬於特殊卡,每進化一次稀有度就會增加一個等級
完全進化到如下右圖的[Fallen Paladin] Dark Knight Luciella時稀有程度已經高達SS Rare
看起來是不錯,但因為基礎太弱,沒有正統SS Rare卡片的價值及強度
(原因詳見進化篇)



最後是例外,也就是寶物兌換出來的卡片
左圖是Pegasus Knight,稀有程度是Rare
眼尖的會發現卡片右下角沒有進化程度的標示
這種卡片不能進化
所以比起同樣是Rare的其他卡片更沒有價值
但是寶物卡常常被拿來騙新手,反正換到就是賺到







強化&進化

卡片可以透過兩種方法增加強度

Enhance(強化)
透過這個選項你可以將其他的卡片當作養分讓提高卡片的等級
簡單的說就是吃掉其他卡片
消耗的卡片越強(戰力消耗越高),提供的經驗值越多
但似乎不是以等比級數計算的
一張戰力10的卡片提供的經驗值不比五張戰力2
每張卡片的成長曲線都不同,不過大致上都是前面提升的幅度較大
像是1~10級增加的攻防數值比11~20增加的多
等級越高成長幅度越小
強化主要受到等級上限的限制


Evolve(進化)
將同一種卡片以合成的方式進化
也就是吃掉一張自己的同類啦

初次進化到Form 2,名稱後面會多出一個+號,右下角進化燈號變成兩個亮燈

再進化一次為Form 3,名稱後面會多出一個+號,變成++,右下角進化燈號變成三個亮燈

最後一次進化為Form Final名稱後面++會消失,改為名稱前面出現以 [ ] 標注的前綴,進化燈號全亮,而稀有度提升一個等級

進化出的卡片會繼承兩張卡片各5%的攻防數值
攻100防100的兩張卡片進化後會變成攻110防110
等級MAX的卡片則是10%
兩張一級卡片跟兩張等級MAX的卡片進化出來的卡片繼承數值就差了10%
而實際上數值差更多,因為卡片練到MAX的攻防數值早就是一級時的數倍
所以同樣的兩張卡片名字一樣,數值卻可能天差地遠




每進化一次卡片圖案都會變化,通常是越變越華麗,如圖


進化時是使用同一種卡
而不是同一張卡
最基本的就是兩張Claymore Maid進化成Claymore Maid+
但是我可以用Claymore Maid+跟Claymore Maid進化成Claymore Maid++
也可以用Claymore Maid++跟Claymore Maid進化成[Swordsman] Claymore Maid
只要進化程度較高的那張當作主體就可以

而這種方法就會衍生多種進化組合
最直觀的就是八張卡片兩兩進化,這樣進化出來的卡片最強
如果再計算把八張卡片都練到滿級
需要的時間跟成本高的嚇人

[( F1 F1 )+F1 F1 )]+[F1 + F1 )+F1 F1 )] = FF
(F2+ F2 )+ (F2F2 )  = FF 
F3 F3 = FF

需要8張卡片,不含最終進化需要強化到MAX 14次
高階卡片等級上限都極高,而且光是湊齊八張就很困難
低階卡片數量是夠,但是就算服用最強配方還是弱
八張Normal進化出的最強High Normal也還是High Normal
High Normal怎麼也比不過Rare

其次的方法是拋棄F1的等級MAX
由於是每次取5~10%的數值
也就是說Form 1時的滿級數值回饋到Form Final時已經所剩無幾
而Form 3因為已經是Form Final前最後一步
練到滿級時回饋效益最大

[(F1+F1)+(F1+F1)]+[(F1+F1)+(F1+F1)] = FF
(F2F2 )+ (F2F2 )  = FF 
F3 F3 = FF



卡片數量需求一樣是八張,但是強化MAX次數減為六次

因為並不要求一定要兩兩完全相同的組合
也可以利用F2+F1=F3 、 F3+F1=FF、F3+F2=FF的特性加以組合

[(F1+F1)+F1]+[(F1+F1)+F1] = FF
(F2+ F1 )+( F2 + F1 ) = FF
F3+F3 = FF

需要卡片六張,強化MAX次數6


最簡略的組合是

[(F1+F1)+F1]+F1FF
[(F2)+F1]+F1FF
F3+F1FF

只要強化MAX兩次,也只需要四張卡片

如何組合就看你有多少錢跟你能得到的卡片數量決定


使用需求

卡片的PWR Required是指使用卡片的需求
PWR Required多少就表示你將這張卡片排進當前牌組需要多少的最大上限

你的攻擊最上大限是10
那不管你是要放五張PWR Required 2的卡片還是兩張PWR Required 5的卡片
就是最多放入PWR Required總合為10的卡片
PWR Required 11的卡片你就是不能用

越強的卡片PWR Required越高
PWR Required有時候也可以讓卡片跨越稀有度的藩籬

舉例來說
Gods Angelic Knight
Rarity: Rare
ATK:930 DEF : 770
PWR Required6

Gods Ogre
RarityNormal
ATK1140 DEF780
PWR Required10

稀有度Normal的Ogre以增加超過60%的PWR Required為代價
攻防數值全面壓過了稀有度Rare的Angelic Knight
不過這只是短時現象
因為光是等級上限就差了一倍,而且官方也不會出那種需求爆高的低階卡
能笑到最後的依然是Angelic Knight

技能

雖然技能的名字很多
不過分類起來倒是很容易
大部分的技能都是分為攻擊性跟防禦性
又各自分為強化我方跟削弱敵方

攻擊時強化我方就是提高我方的攻擊力,如 [效果強度] boost to [對象] ATK
削弱就是降低對方防禦力 ,如  [效果強度]   hit to foe's [對象] DEF


防禦時強化我方就是提高我方的防禦力,如 [效果強度]  boost to  [對象]  DEF
削弱就是降低對方攻擊力,如 [效果強度]   hit to foe's [對象] ATK

除了有些卡片是可以全面提高我方攻防跟全面降低敵方攻防的以外
你把防禦型的卡片放到攻擊牌組裡就是耍白痴
技能還是會發動,問題是攻擊方的防禦力被提高了一點用也沒有

效果強度分為
Massive最強
Great
Big
Medium
Small最弱

另外技能影響範圍也會影響到效果
單單針對自己的技能效果最好
針對單一種族的效果其次
無視種族一視同仁的技能效果最差


有些卡片的技能比較特殊就不在此講解了


圖片來源日文wiki、英文wiki

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